Пятница, 20.02.2026, 02:05
Меню сайта
Категории каталога
Некромагия [9]
Здесь собраны статьи о некромагии. Сюда же перенесены статьи со старого сайта.
Артефакты. [10]
Здесь собрана информация о тех артефактах ,которые могут использоваться в игре.
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Статистика

В гостях у банды: 1
Упырей: 1
Некромагов: 0
Наш опрос
Наш новый дизайн...
Всего ответов: 139

Кладезь знаний

Главная » Статьи » Артефакты.

Артефакт.

Артефакт (от лат. artefactum — искусственно сделанное) — явление, процесс, предмет, свойство предмета или процесса, появление которого в наблюдаемых условиях по естественным причинам невозможно или маловероятно. Появление артефакта, следовательно, является признаком целенаправленного вмешательства в наблюдаемый процесс, либо наличия неких неучтённых факторов.

Термин употребляется в несколько разных смыслах в различных областях:

В археологии — рукотворный предмет, не соответствующий по своим характеристикам эпохе, которой датируется в целом место его обнаружения; часто — неясного назначения. (Более подробно об артефакте: по этой ссылке)
В любом научном эксперименте — экспериментальный результат (или отклонение экспериментального результата, обладающее свойствами стабильности и воспроизводимости), причиной появления которого является влияние средств проведения эксперимента на изучаемый процесс, дефекты методики, влияние субъективного фактора (внушение или самовнушение испытуемого или экспериментатора).
В обработке и воспроизведении сигналов (оптика, связь, аудиозапись, видеозапись) — воспроизводимый при определённых условиях дефект, шум в сигнале, изображении, звукозаписи, причиной которого являются систематические помехи или особенности используемых технических средств.
В компьютерной графике — нежелательные особенности изображения, сгенерированного компьютером, появляющиеся в определённых условиях (переходы яркости или цветности, движение изображения, режимы вывода, предназначенные для ускорения работы, недостаточно качественная компрессия текстур и так далее). Внешне могут выглядеть как муар, искажения цветов, негладкие линии, несовместное движение частей изображения, «щели» между полигонами и прочее.
В фантастике — уникальный предмет, имеющий свою историю и особенности (магические, если жанр — фентези).
В документалистике — «шумовые» элементы на документе, возможно, не созданные специально (пятна, случайные черты) и не являющиеся частью документа, но делающие его уникальным.
артефакт культуры — искусственно созданный объект, имеющий знаковое или символическое содержание. Артефактами культуры могут быть созданные людьми предметы, вещи, а также феномены духовной жизни общества: научные теории, суеверия, произведения искусства и фольклор.
артефакт клиники — особые поведенческие нарушения, возникающие у пациентов психиатрических клиник как реакция на новую, стрессогенную ситуацию, в которую они попадают (часто принудительная госпитализация, отсутствие осмысленных занятий, ограничение социальных контактов и пр.). Они накладываются на основную симптоматику, затрудняя тем самым текущий диагноз. В значительной степени «артефакты клиники» могут быть сглажены при организации трудотерапии и групповых форм занятий для пациентов.
В компьютерных играх — редкий, уникальный предмет, дающий игроку весомые игровые преимущества. Особенно распространено в играх с ролевыми элементами и онлайн-играх.

Категория: Артефакты. | Добавил: Ринусик (07.08.2007) | Автор: Екатерина
Просмотров: 926 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 1
1 Катеринка  
0
Пошлите химичить :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]